SuperCollider : BufferS

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Buffers




l'objet Buffer dans le langage



création d'un objet Buffer, allocation de la mémoire


    s.boot;
    b = Buffer.alloc(s, 100, 2);    // alloue deux canaux et 100 frames
    b.free;             // libération de la mémoire et de l'ID




    b = Buffer.alloc(s, s.sampleRate * 8.0, 2); // un buffer de 8 secondes Stéréo
    b.free;



Buffer et fichiers sons


// lire un fichier
b = Buffer.read(s, "sounds/a11wlk01.wav");
       
// le jouer
(
    x = SynthDef("tutorial-PlayBuf",{ arg out = 0, bufnum;
        Out.ar( out,
            PlayBuf.ar(1, bufnum, BufRateScale.kr(bufnum))
        )
    }).play(s,[\bufnum, b.bufnum ]);
)
x.free; b.free;


PlayBuf

PlayBuf.ar(
    1,                      // nombre de canaux
    bufnum,                     // numéro du buffer
    BufRateScale.kr(bufnum)     // vitesse
)



[exemples]

[mini-GUI]
SynthDef(\pb, {|index, vitesse, volume|
    Out.ar(0, PlayBuf.ar(1, index, vitesse, loop: 1) * volume)
    }).send(s);
   
w = GUI.window.new.front;
l = FlowLayout(w.bounds);
w.view.decorator = l;
g = GUI.button.new(w, Rect(0, 0, 150, 20))
    .states_([["donne moi un son"], ["ok"]]);
g.action_({ File.openDialog("", {|path| b = Buffer.read(s, path)}, {"echec"}) });

p = GUI.button.new(w, Rect(180, 0, 50, 20)).states_([["play"], ["stop"]]);
p.action_({ |bt|
    if( bt.value==1) {z = Synth(\pb, [\index, b.bufnum]) }
        {z.free }
});
l.nextLine;

f = GUI.slider.new(w, Rect(0, 0, 100, 20))
    .action_({|me| z.set(\vitesse, me.value + 1 * 4) });
v = GUI.slider.new(w, Rect(0, 0, 100, 20))
    .action_({|me| z.set(\volume, me.value ) })

Streaming


(
    SynthDef("tutorial-Buffer-cue",{ arg out=0,bufnum;
        Out.ar(out,
            DiskIn.ar( 1, bufnum )
        )
    }).send(s);
)
       
b = Buffer.cueSoundFile(s,"sounds/a11wlk01-44_1.aiff", 0, 1);
y = Synth.new("tutorial-Buffer-cue", [\bufnum,b.bufnum], s);

b.free; y.free;



information sur le buffer

méthodes (getter methods )définies sur l'objet Buffer:




    // regarder la 'console'
    b = Buffer.read(s, "sounds/a11wlk01.wav");
    b.bufnum;
    b.numFrames;
    b.numChannels;
    b.sampleRate;
    b.free;


UGens

InfoUGenBase.dumpClassSubtree
// et
BufInfoUGenBase.dumpClassSubtree


SynthDef("aLoopingSamplePlayer", { arg outBus = 0, bufnum = 0, rateScale = 1, mul = 1;
    Out.ar(
        outBus,
        PlayBuf.ar(
            1,
            bufnum,
            BufRateScale.kr(bufnum) * rateScale + LFNoise1.kr(2.reciprocal, 0.05),
            loop: 1             // infini
        )
        *
        mul
    )
}).load(s);


action functions


// avec  action function
// noter que les variables ne sont pas immédiatement mises à jour
(
b = Buffer.read(s, "sounds/a11wlk01.wav", action: { arg buffer;
    ("numFrames after update:" + buffer.numFrames).postln;
    x = { PlayBuf.ar(1, buffer.bufnum, BufRateScale.kr(buffer.bufnum)) }.play;
});
       
// la ligne suivante s'exécutera AVANT l'action function
("numFrames before update:" + b.numFrames).postln;
)
x.free; b.free;


écriture dans un buffer (Recording)


RecordBuf

b = Buffer.alloc(s, s.sampleRate * 5, 1); // un buffer de 5 secondes, mono
   
// enregistrement 4 secondes
(
x = SynthDef("tutorial-RecordBuf",{ arg out=0,bufnum=0;
    var noise;
    noise = PinkNoise.ar(0.3);     
    RecordBuf.ar(noise, bufnum);    // loop par défaut
}).play(s,[\out, 0, \bufnum, b.bufnum]);
)
   
// libérer le synth après quelques secondes
x.free;
   
// playback
(
SynthDef("tutorial-playback",{ arg out=0,bufnum=0;
    var playbuf;
    playbuf = PlayBuf.ar(1,bufnum);
    FreeSelfWhenDone.kr(playbuf); // le synth se libère lorsque la fin du fichier est atteinte
    Out.ar(out, playbuf);
}).play(s,[\out, 0, \bufnum, b.bufnum]);
)
b.free;

Accès au données


méthodes définies sur l'objet Buffer


index 0 = frame1-chan1, index 1 = frame1-chan2, index 2 = frame2-chan1
, etc.



b = Buffer.alloc(s, 8, 1);
b.set(7, 0.5);              // la valeur à l'index 7 est mise à 0.5
b.get(7, {|msg| msg.postln});   // obtention de la valeur stockée à l'id 7, et affichage
b.free



b = Buffer.alloc(s,16);
b.setn(0, [1, 2, 3]);                           // définir les trois premières valeurs
b.getn(0, 3, {|msg| msg.postln});               // les obtenir, les afficher
b.setn(0, Array.fill(b.numFrames, {1.0.rand}))// remplir le buffer avec des valeurs aléatoires
b.getn(0, b.numFrames, {|msg| msg.postln});     // les obtenir
b.free;



(
// bruit blanc, par le placement de valeurs aléatoires
v = FloatArray.fill(44100, {1.0.rand2});
b = Buffer.alloc(s, 44100);
)
(
// chargement du ""FloatArray"" dans b, exécution
b.loadCollection(v, action: {|buf|
    x = { PlayBuf.ar(buf.numChannels, buf.bufnum, BufRateScale.kr(buf.bufnum), loop: 1)
        * 0.2 }.play;
});
)
x.free;
   
// récupération du FloatArray, comparaison avec v: la comparaison retourne 'true'
// les arguments 0 et -1 indiquent le remplissage de tout le buffer depuis l'index 0
b.loadToFloatArray(0, -1, {|floatArray| (floatArray == v).postln });
b.free;


Visualisation et Ecoute



// visualisation de la forme d'onde (sur mac)
b = Buffer.read(s,"sounds/a11wlk01.wav");
b.plot;
   
// exécution du contenu


b.play;                 // se libère automatiquement
x = b.play(true);       // loop: donc pas de libération
x.free; b.free;


Autres utilisation des buffers


  • rappel: un buffer est avant tout un ensemble de floats stocké sur le serveur

  • Waveshaping

    b = Buffer.alloc(s, 512, 1);
    b.cheby([1,0,1,1,0,1]);
    (
    x = play({
        Shaper.ar(
            b.bufnum,
            SinOsc.ar(300, 0, Line.kr(0,1,6)),
            0.5
        )
    });
    )
    x.free; b.free



    Enregistrement de contrôles

    b = Buffer.alloc(s, 44100);
    {RecordBuf.ar(K2A.ar(MouseX.kr(0, 1000)), b.bufnum, loop:0); SinOsc.ar(PlayBuf.ar(1, b.bufnum, loop:1)) }.play
    b.plot(minval:0, maxval:1000); //sur mac


    Séquence sur le serveur

    b = Buffer.alloc(s, 8, 1);
    {
        var lfo;
        lfo = LFSaw.ar(1).range(0, b.numFrames).floor; //le lfo parcourt le buffer  en 1 sec, par palier (floor = troncation)
        Out.ar(0,SinOsc.ar(BufRd.kr(1, b.bufnum, lfo,1, 0).midicps,0, 0.1)!2);
    }.play;

    b.setn(0, [0,1,4,5,6,9,10,12]+60);
    b.setn(0, [0,2,4,5,7,9,11,12]+60);
    b.setn(0, (0..23).scramble[..7] + 60);
    b.plot(minval: 60, maxval: 84); //sur mac


    Voir aussi:

    Buffer
    PlayBuf
    RecordBuf
    SynthDef
    BufRateScale
    Shaper


    OSC < Index > Le Temps

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