SuperCollider : PresenTation

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Présentation


Citons la présentation de Sc par James MacCartney:
"SCServer est un moteur de synthèse simple et puissant.
Pendant l'exécution de la synthèse, de nouveaux modules peuvent être crées, détruits et repatchés; des tables d'échantillonnage peuvent être construites, et ré-allouées.
Des processus d'effets peuvent êtres crées et "patchés" dynamiquement dans le flux du signal , directement ou programmatiquement.
Tous les modules en cours d'exécution sont ordonnés selon le principe de l'arborescence, implémentant leur ordre d'exécution. Le branchement entre les modules est effectué à l'aide de bus audio et de contrôle."

Cela nécessite un minimum de rigueur dans l'apprentissage du langage:

Les avantages de Supercollider sont cependant nombreux:


Depuis la version 3, Supercollider a la particularité d'être scindé en deux, une partie serveur (qui fait tous les calculs, moteur de synthèse, effets, etc.) et une partie client qui interpréte (ou traduit) le langage, gère la temporalité d'une composition et envoie des messages au serveur. Cette architecture s'avére extrêmement efficace lors qu'il s'agit d'utiliser la souplesse des réseaux (installations sonores, multidiffusion, calculs massifs, découplage affichage/traitement, etc.).
La partie cliente est un programme qui s'appelle sclang.
La partie serveur est un programme se nomment scsynth.


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